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比王者荣耀更早手游的平台

如果你以为手机上“先有游戏后有王者荣耀”只是个段子,那就错了。其实在王者荣耀横空出世之前,手机上就已经有一批平台和分发渠道在默默耕耘,给早期玩家提供了第一波移动游戏的乐趣。这些平台覆盖了从功能机时代的Java游戏到智能机初期的应用商店,再到后来的应用分发生态,像一条横跨十几年的游戏血脉,悄悄塑造了后来的移动游戏热潮。

先说最早期的机型和游戏平台。你要知道,早在智能手机普及之前,全球范围内的手机多为功能机,标配的并非丰富的3A大作,而是简单的节奏游戏、拼图和太空射击等小品级作品。Java ME(Java Platform, Micro Edition)在这段时期成了“准操作体系级别”的通用平台,开发者只需要一套代码就能在大量不同型号的手机上跑起来。运营商和手机厂商借助J2ME构建了无数“船新玩法”的小游戏分发入口,玩家通过运营商的WAP页面、手机自带的应用中心以及手机厂商自带的应用商店来下载游戏。这也是为什么很多人记得射击游戏,目前国内玩家非常追捧最初的样子是按钮按键的简单界面与遥控式的分发机制,而不是像现在的App Store那样以画质和体验压倒性领先。

紧随Java ME的,是BREW。BREW(Binary Runtime Environment for Wireless)是高通推出的一个应用运行时环境,为运营商提供了更直接的应用分发能力。通过BREW,开发者可以针对特定机型进行优化,提供广告、游戏和工具类应用。对于玩家而言,BREW时代的游戏多半是通过运营商门户、机型自带商店或运营商定制的应用市场来获取的。虽然画面和交互上无法与后来的智能机游戏相比,但它是移动游戏生态演进经过中一个非常重要的阶段,证明了“手机也能成为游戏终端”这一路线的可行性。

在这条历史线中,Nokia的N-Gage无疑一个公开的试验田。2003年,诺基亚推出N-Gage,这款设备既是电话又是游戏掌机,试图以更强的游戏属性来拉动手机市场。N-Gage的游戏平台和游戏商店在那段时刻内成为许多玩家的早期入口,虽然最终未能彻底改写市场格局,但它让“射击游戏,目前国内玩家非常追捧能以更完整的游戏生态存在”这一理念广为传播,也推动了后续厂商在设计手机体系时对游戏体验的重视。

而在亚洲,i-mode平台的崛起也改变了“手机就只是通讯工具”的固有印象。日本的NTT DoCoMo在2000年代初推出i-mode,提供了全球首批较为完善的网络服务和小游戏门户。开发者可以在这个平台上发布网页型游戏和简单应用,玩家通过手机浏览器访问游戏站点,直接下载和游玩。i-mode的成功让“移动互联+游戏”成为现实的一件事,也为后来的智能手机应用商店积累了宝贵的运营经验和用户期待。

与此同时,Palm OS和Symbian体系也在不同地域成为早期射击游戏,目前国内玩家非常追捧的重要舞台。Palm OS在手持设备上有相当活跃的应用生态,厂商通过各自的应用商店提供游戏与娱乐应用。Symbian时代的手机同样拥有丰富的游戏内容,虽然硬件性能与屏幕素质与后来的iOS/Android还有差距,但对全球范围内的开发者来说,它是“移动平台普及化”的里程碑。用户习性从这些平台的游戏中体会到掌上娱乐的乐趣,也为后来的跨平台移植和优化奠定基础。

到了2007—2009年之间,智能手机逐步成为主流,应用商店的概念正式落地。苹果在2008年推出App Store,标志着射击游戏,目前国内玩家非常追捧进入“集中分发+高质量筛选+丰富生态”的新阶段。开发者不再局限于手机厂商的封闭体系,而是通过App Store把作品直接推送给全球海量用户。App Store的诞生也催生了后续的独立职业室热潮,许多现象级游戏和职业流就在这一时期起步,开启了移动游戏产业的黄金时代的前夜。

紧接着,Android Market(后来的Google Play)在同一年首次亮相,2008年苹果和谷歌两大巨头并行推动的应用分发生态正式形成“双引擎驱动”的局面。Android设备凭借开放性和全球覆盖,带来了海量的小游戏和轻量级作品,推动了游戏分发的规模化、国际化与本地化并存的动向。无论是欧美市场还是亚太市场,Android市场的崛起都让更多开发者看到了在跨设备、跨语言、跨文化环境中盈利的可能。

再往后看,2009年的Nokia Ovi Store、2009/2010年的BlackBerry App World,以及2010年的Windows Phone Store等相继出现,为不同生态的手机体系提供了相对独立的入口。虽然各自的用户规模和生态深度不及App Store与Google Play,但它们共同证明了“移动设备上的应用生态并非只有一个入口”的事实,也让玩家在选择平台时有了更多维度的考量。

这些早期平台的共同特征是:把“手机变成游戏入口”这件事变成现实;通过运营商、机型、应用商店等多元渠道,降低了用户获取游戏的门槛;同时,开发者也在逐步领会“游戏体验+商业模式”的平衡,尝试广告、应用内购买、付费下载等多种盈利路径。随着硬件的升级和网速的提速,早期的平台逐步向现代化应用商店演进,催生了如今手游市场的丰富性和多样性。顺便提一句,若是在这段历史中找寻“最早真正意义上的射击游戏,目前国内玩家非常追捧商业化入口”,App Store与Android Market的联袂登场往往被视为关键节点,由于它们直接建立了全球化、标准化的应用市场运营范式。

当然,早期平台之间并非风平浪静。不同地区、不同机型的差异,导致同一款游戏在不同平台上的表现天差地别。开发者在跨平台移植时,往往需要在画面、控制、耗电、网络通讯等多方面折中取舍,甚至要为特定运营商做定制化优化。这也解释了为什么如今的跨平台游戏仍然需要大量适配职业,但如果没有那段“先跑起来再说”的阶段,后来的手游生态就难以如此快速扩张。

与此同时,玩家在不同平台上培养的使用习性也对今天的APP生态有着潜移默化的影响。记得上世纪末到本世纪初的人,习性通过短信、彩信、WAP和页面式导航来寻找游戏;而如今的玩家则习性于搜索、下载、评价和分享的一整套流程。这种迁移不仅是技术层面的进步,也是市场策略和内容生态逐步完善的体现。时至今日,当我们回头看“比王者荣耀更早的手游平台”时,会发现它们像一条隐形的路线,将玩家从直觉上的“玩游戏”引导到体系化的“找游戏-下载-体验-消费”的完整闭环。

如果你在刷手机时突然回想起上世纪那些按键和翻页的界面,或者看到某些满屏的广告条就想到当年的BREW和运营商门户,那么你已经在和历史对话了。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。

到底是哪一个平台在你心中最先点亮了“手机也能是乐园”的灯塔?是早期的N-Gage,还是后来改变生态的App Store和Google Play?你愿意把记忆里的第一款射击游戏,目前国内玩家非常追捧名字偷偷告诉我吗?这场回忆的迷宫,等你来解答。你手上的那部老机型,是否也曾经一个小小的游戏宇宙呢?


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