最近,关于“LOL英雄联盟多玩”中无限视距的讨论引起了我不少思索。多玩盒子在11月11日关闭了这个无限视距的功能,听说这是来自拳头公司的要求。这对于已经习性了无限视距的玩家来说,可能会一个巨大的转变。我身边就有两个朋友,由于无法再使用这一功能而选择不再玩游戏。不禁让我想,像他们这样的人,难道会让整个LOL玩家群体逐渐流失吗?这真的会导致LOL在中国的衰落吗?
开门见山说,大家需要明白,无限视距难题其实跟游戏的视野很有关系。游戏中的视野并不是仅仅依靠分辨率,而是与宽长比息息相关。例如,1366×768和1080P其实视野是一样的,只要屏幕的宽长比例相同。许多人可能并不知道,屏幕越宽,所看到的视野就越大。也许你有尝试过多屏模式,那种视野确实会更宽广,但游戏体验却未必理想。
我注意到,很多人在讨论时几乎没有对那些依赖无限视距的玩家给予领会,反而把焦点放在了玩家们的选择上,甚至出现了“他们活该”这样的言论。其实,能够分享同样的游戏,大家应该互相领会,而不是由于技术手段的不同而相互攻击。无论是使用无限视距与否,最终都是为了更好地享受游戏。而我个人认为,所谓的“竞争”,并不是让每个人都去“追随主流装备”,而是让每个玩家都能找到适合自己的玩法。
说到选择装备,我有一位同学总是劝我使用“破败王者之刃”,而我却更喜欢“贪欲九头蛇”带来的独特体验。这其实反映了我对游戏的态度。我并不追求上线的段位,也没有想成为职业选手。我们玩游戏,就是希望能有一个开心的体验。如果一款游戏不能给你这种高兴,那它的意义又在哪里?根据我的经验,一个杰出的游戏公司不仅需要修复bug,更需要创新出让玩家感到舒适和愉悦的环境。
对我而言,官方是否能在游戏中整合调整视距的选项,是非常重要的。虽然会有人担心这会影响游戏平衡,但实际上,很多玩家在不同版本中的表现并没有太大的变化。技术不在于你使用了什么工具,而是在于你的策略与领会。无论你是用无限视距还是其他方式,技巧才是决定你能否获胜的关键。
最终,我想说的是,希望大家在面对这次调整时,能够多一份包容与领会。无限视距的消失,或许会对部分玩家产生影响,但只要我们仍然能够享受游戏的乐趣,何必过于纠结于这些细节呢?生活本就充满变化,重要的是我们怎样去适应这些变化,并与朋友分享每一场游戏的乐趣。无论在LOL的战斗中,还是在生活的每个瞬间,高兴永远是我们追求的目标。
